شرح أهم دروس الكتاب (المهارات الرقمية/الصف 12/الفصل الثاني) بطريقة مبسطة وواضحة

إعلان
مكتبة نصوص الاستماع
جميع نصوص الاستماع مرتبة حسب الصف والمادة، مع عرض منسق وسهل الاستخدام مناسب للطلاب والمعلمين مع تحديثات مستمرة.
زيارة المكتبة الآن تصفح سريع • محتوى محدث باستمرار

الورده النقية

طاقم الإدارة
إنضم
3 ديسمبر 2010
المشاركات
23,018
مستوى التفاعل
631
النقاط
113
الإقامة
في صقـرـر الجنوـوـوب
ملخص احترافي مبسّط — المهارات الرقمية (الصف 12/الفصل الثاني)
مرتب حسب الوحدات كما في الفهرس

حصري لمنتديات صقر الجنوب التعليمية



[ANCHOR=top][/ANCHOR]
فهرس المحتويات
  • الوحدة 3: إنترنت الأشياء (IoT)
    • الانتقال إلى الوحدة 3
    • 1) مقدمة في إنترنت الأشياء
    • 2) مفهوم IoT + مراحل تطوره + خصائصه
    • 3) الحساسات (Sensors) و RFID
    • 4) طبقات إنترنت الأشياء (Architecture / Layers)
    • 5) الشبكات اللاسلكية وتقنيات الاتصال
    • 6) تطبيقات IoT + الحوسبة المضمنة
  • الوحدة 4: الذكاء الاصطناعي (AI)
    • الانتقال إلى الوحدة 4
    • 1) مقدمة في شجرة البحث (Search Tree)
    • 2) مراحل حل المشكلة
    • 3) خوارزميات البحث (Search Algorithms)
    • 4) استراتيجيات البحث العمياء (Blind Search)
    • 5) البحث الاستدلالي (Heuristic) + اقترانات التقييم
    • 6) تطبيقات AI بلغة بايثون
    • 7) البحث التنافسي (Adversarial Search) + MiniMax
    • 8) برمجة لعبة XO ببايثون



[ANCHOR=u3][/ANCHOR]
الوحدة 3: إنترنت الأشياء (IoT)
↑ رجوع للفهرس​

[ANCHOR=u3_1][/ANCHOR]
1) مقدمة في إنترنت الأشياء
↑ رجوع للفهرس​
  • الفكرة الأساسية: جعل “الأشياء” (أجهزة/مستشعرات/آلات) متصلة بالإنترنت لتجمع بيانات، ثم تتصرف تلقائيًا بناءً عليها.
  • ما هو IoT؟ شبكة من أجهزة متصلة تتبادل البيانات عبر الإنترنت لتعمل بذكاء وتنفّذ أوامر.
أمثلة سهلة:
  • بيت ذكي: تكييف/إنارة تعمل تلقائيًا.
  • كاميرا مراقبة: تنبيه عند الحركة + بث مباشر.
  • ساعة ذكية: تقيس نبض/نوم وترسل البيانات للتطبيق.



[ANCHOR=u3_2][/ANCHOR]
2) مفهوم IoT + مراحل تطوره + خصائصه
↑ رجوع للفهرس​
  • المفهوم: أجهزة تجمع بيانات من البيئة، ترسلها، تُحلَّل، ثم يُتخذ قرار (تنبيه/تشغيل/إيقاف/تعديل).
مراحل التطور (بشكل مبسّط):
  1. أجهزة بسيطة تجمع بيانات فقط.
  2. اتصال بالشبكات وإرسال البيانات للسحابة.
  3. ذكاء وتحليل واتخاذ قرارات تلقائية (وأحيانًا محليًا على الجهاز).
خصائص مهمة في IoT:
  • الاتصال (Connectivity): ربط الأجهزة بالشبكات والإنترنت.
  • تعدد الأجهزة (Heterogeneity): أجهزة مختلفة تعمل معًا (حساسات/هواتف/خوادم).
  • القابلية للتوسع (Scalability): النظام يتحمل زيادة الأجهزة والبيانات.
  • الأمان (Security): حماية الأجهزة والبيانات من الاختراق والتلاعب.



[ANCHOR=u3_3][/ANCHOR]
3) الحساسات (Sensors) و RFID
↑ رجوع للفهرس​

الحساسات (Sensors)
  • هي “عيون وآذان” النظام: تقيس شيئًا من الواقع وترسل قراءة رقمية.
  • أمثلة: حرارة، رطوبة، ضوء، حركة، مسافة، غازات…
  • وظيفتها في IoT: جمع بيانات دقيقة تساعد النظام “يفهم” البيئة ويتخذ قرار.

RFID
  • فكرته: تعريف الأشياء وتتبعها بموجات الراديو بدون تلامس مباشر.
  • أين يُستخدم؟ المخازن، مكافحة السرقة، تتبع المنتجات، بطاقات الحضور والانصراف.
  • الفائدة: تتبع سريع ودقيق وتلقائي للأشياء/الأشخاص.



[ANCHOR=u3_4][/ANCHOR]
4) طبقات إنترنت الأشياء (Architecture / Layers)
↑ رجوع للفهرس​
  • لماذا “طبقات”؟ لتقسيم النظام إلى أجزاء منظمة يسهل تصميمها وإدارتها.
  • الفكرة العامة للتسلسل: جمع البيانات → نقلها → معالجتها → عرضها كتطبيق/خدمة
نماذج شائعة (لماذا تختلف؟)
  • 3 طبقات: مناسب للتبسيط (إدراك/شبكة/تطبيق).
  • 5 طبقات: يضيف تفاصيل مثل المعالجة/الأعمال.
  • 7 طبقات: أكثر تفصيلًا (مفيد للأنظمة الكبيرة والمعقدة).
  • الاختيار يعتمد على: حجم النظام، درجة التعقيد، نوع التطبيق، ومتطلبات الأمان والتحكم.



[ANCHOR=u3_5][/ANCHOR]
5) الشبكات اللاسلكية وتقنيات الاتصال
↑ رجوع للفهرس​
  • الفكرة: اختيار تقنية الاتصال يعتمد على المسافة + استهلاك الطاقة + السرعة + التكلفة.
مقارنة مبسطة:
  • Bluetooth: مدى قصير — طاقة أقل — مناسب للأجهزة القريبة (سماعات/ساعات/حساس قريب من هاتف).
  • Wi-Fi: سرعة أعلى — طاقة أكثر — مناسب لكاميرات/أجهزة تحتاج نقل بيانات كبير.
  • Zigbee: ممتاز لكثرة أجهزة IoT — طاقة منخفضة جدًا — مناسب لبيوت ذكية وشبكات حساسات (تواصل جماعي/شبكي).
متى تختار كل واحدة؟
  • تريد بطارية طويلة وعدد أجهزة كبير → Zigbee
  • تريد سرعة عالية → Wi-Fi
  • تريد اتصال قريب وبسيط → Bluetooth



[ANCHOR=u3_6][/ANCHOR]
6) تطبيقات IoT + الحوسبة المضمنة
↑ رجوع للفهرس​
مجالات الاستخدام:
  • الصحة: متابعة مرضى/أجهزة قياس ذكية.
  • التعليم: حضور ذكي/متابعة بيئة الصف.
  • الزراعة: ري ذكي حسب الرطوبة والطقس.
  • النقل: تتبع مركبات/إدارة المرور.
  • البيئة: قياس تلوث/إنذار مبكر.
  • اللوجستيات: تتبع شحنات ومخزون.
الحوسبة المضمنة (Embedded Computing):
ذكاء ومعالجة داخل الجهاز نفسه (مثل متحكم/لوحة صغيرة) لتشغيل مهام محددة تلقائيًا وبكفاءة.



[ANCHOR=u4][/ANCHOR]
الوحدة 4: الذكاء الاصطناعي (AI)
↑ رجوع للفهرس​

[ANCHOR=u4_1][/ANCHOR]
1) مقدمة في شجرة البحث (Search Tree)
↑ رجوع للفهرس​
  • الفكرة: حل المشكلة يشبه متاهة: كل قرار يفتح احتمالات جديدة → تتفرع الخيارات مثل “شجرة”.
  • العقدة (Node): حالة/وضع.
  • الفروع (Edges): قرارات/أفعال تنقلنا لحالات جديدة.
  • الهدف: الوصول لحالة الهدف بأفضل طريقة.



[ANCHOR=u4_2][/ANCHOR]
2) مراحل حل المشكلة
↑ رجوع للفهرس​
  1. فهم المشكلة (المطلوب والقيود).
  2. تمثيلها (حالات + حالة بداية + حالة هدف).
  3. اختيار استراتيجية بحث (كيف نبحث عن الحل؟).
  4. تنفيذ الحل (تطبيق الخوارزمية).
  5. تقييم النتيجة (هل الحل صحيح؟ هل هو الأفضل؟).



[ANCHOR=u4_3][/ANCHOR]
3) خوارزميات البحث (Search Algorithms)
↑ رجوع للفهرس​
  • هي طرق للوصول للحل داخل شجرة البحث.
  • بعضها “يمشي خطوة خطوة” بدون ذكاء إضافي.
  • وبعضها يستخدم “معلومة مساعدة” لتقليل التجربة وتوجيه البحث.



[ANCHOR=u4_4][/ANCHOR]
4) استراتيجيات البحث العمياء (Blind Search)
↑ رجوع للفهرس​
  • تبحث بدون أي معلومات إضافية عن قرب الهدف.
  • تعتمد على التنظيم فقط: تمشي في الشجرة بشكل منهجي حتى تجد الحل.
  • مضمونة أحيانًا لكنها قد تكون بطيئة لأنها قد تجرب خيارات كثيرة.



[ANCHOR=u4_5][/ANCHOR]
5) البحث الاستدلالي (Heuristic) + اقترانات التقييم
↑ رجوع للفهرس​

البحث الاستدلالي (Heuristic Search)
  • يعتمد على “قاعدة ذكية” تقرّبك من الهدف بسرعة.
  • مثال: في خريطة، اختر الطريق الذي يقلل المسافة للهدف.

اقترانات التقييم (Evaluation Functions)
  • طريقة رقمية لتحديد “من الأفضل الآن؟” أثناء البحث.
  • نقيّم كل خيار بدرجة، ونختار الأفضل وفق التقييم (أسرع/أقرب/أقل تكلفة).



[ANCHOR=u4_6][/ANCHOR]
6) تطبيقات AI بلغة بايثون
↑ رجوع للفهرس​
  • الفكرة: تحويل مفاهيم البحث إلى برنامج عملي:
  • تمثيل الحالات (States).
  • توليد الحركات/الخطوات الممكنة (Actions).
  • تطبيق خوارزمية البحث.
  • إرجاع الحل (مسار الخطوات).
  • بايثون تُستخدم لأنها سهلة ومرنة لتنفيذ منطق البحث.



[ANCHOR=u4_7][/ANCHOR]
7) البحث التنافسي (Adversarial Search) + MiniMax
↑ رجوع للفهرس​
  • متى نستخدمه؟ عندما يوجد خصم (مثل الألعاب).
  • أنت لا تختار أفضل حركة فقط، بل تتوقع أن الخصم سيحاول “إفساد” خطتك.

MiniMax (المينيمكس)
  • أنت تختار حركة تحقق لك أفضل نتيجة (Max).
  • بافتراض أن الخصم سيختار الحركة التي تجعل نتيجتك أسوأ (Min).
  • النتيجة: قرارات “عاقلة” في الألعاب لأنها تحسب أسوأ احتمال قادم من الخصم.



[ANCHOR=u4_8][/ANCHOR]
8) برمجة لعبة XO ببايثون
↑ رجوع للفهرس​
  • تمثيل لوحة XO كحالات.
  • تحديد الحركات الممكنة.
  • فحص الفوز/التعادل.
  • تطبيق MiniMax لاختيار أفضل حركة تلقائيًا.
  • المغزى التعليمي: فهم البحث التنافسي عبر مثال واضح وممتع.


حصري لمنتديات صقر الجنوب التعليمية
 
إعلان
يمكنك الآن طلب حلول أي منهاج لغة إنجليزية مرتبة حسب الصفحة أو الحلول على نفس الكتاب
تنفيذ احترافي ودقيق، مناسب للمعلمين والطلاب، بأسعار رمزية. للاستفسار والتواصل عبر واتساب.
تواصل عبر واتساب
الرد سريع خلال أوقات العمل
أعلى